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01.02 Bryce Cloud

 

 ■ 以 Photoshop 無中生有出一朵雲是基本工
 ■ 以 Bryce 算圖出一堆雲是變通
 ■ 以 Flash 讓雲可以飄動不是夢


 Bryce3D 造景軟體,雲效只是小 case,下述四張圖都是以 Bryce 編製的:

 


 



 


 



 


 Bryce 無中生有出一堆雲

 

 


 0. 五球中央的大球Render, 算圖 ( or 彩現 or 渲染 ),按 Esc 可以取消算圖
 '. 單點滑鼠左鍵Render, 算圖 ( or 彩現 or 渲染 ),按 Esc 可以取消算圖
 1. 連點按滑鼠左鍵兩次:彈出 文件設定 的小視窗
 2. 下拉選單 > File ( 檔案 ) > New Document ( 新文件 ):也會彈出 文件設定 的小視窗

 

 3. 算圖選項:按 > Render Options ( 算圖選項 ),就會彈出算圖選項的小視窗 ( 算圖是一門很需要經驗與知識的領域,故略表不提 )

   

 4. 地面:地面是無限延伸的,但為了物件化的視覺操作,故可以看到地面的邊界
       刪掉地面,除了可以加快算圖的速度之外,在編製 Bryce 雲效時,會比較好看、也利於後續的加工
 5. 預覽區:算圖是很花時間的一件事,所以預覽區就非常地重要 !
 6. 調整視角:調整視角,可以看到360° 的雲層 ( 也可以按 + 鍵 or - 鍵,或是 空白鍵 - 左鍵 以改變視角 )


 7. 天空與霧Bryce 主要的功能有三大類 ( 建立 3D 模型、編輯、天空與霧 )

         

 8. 從 天空與霧 ( Sky & Fog ) 進入到 天空實驗室 ( Sky Lab )
 9. 從 天空實驗室 ( Sky Lab ) 進入到 雲層覆蓋 ( Cloud Cover ):修改其中的 Cloud Hight ( 雲層高度 ) 與 Frequence ( 頻率 )


 在紅框處拖曳也可以修改上述的〝頻率 〞( Bryce 的界面無比靈活,但需要一點時間才能適應 )

 


 


 簡單來說:如果要生出一朵 ( 背景透明的 ) 雲,就用 Photoshop
      如果要生出一堆雲 ( 當背景用 ),就用 Bryce

 


 Bryce 有各式各樣的雲層效果可供選擇:




 




 若需要一堆去背的雲朵,又懶得在 Photoshop 慢慢編製,就可以靠 Bryce 了:

 Copy / Paste色版 後,就可以依 Photoshop Cloud 的方法繼續加工了


 下圖的雲:可以以 Photoshop 慢慢編製,也可以先在 Bryce 編製出一堆雲,再到 Photoshop 的色版加工

 


 2009‧1119